竞争到底:早期 App Store 定价战

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那时在 WWDC 上演讲,要经过一系列审核流程。……他就说:“ 4-7 美元差不多。”他的话让我很生气。我想,你在开玩笑?……如今手游市场的主流模式是免费游玩,尽管许多公司都能以此获得稳定收入,但这一模式主要由少数收入上亿的巨型公司主导

Alienware 的概念游戏掌机 Concept UFO

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那么最终的产品形态可能不会是这样的(谁知道呢?)。但是类似 Joy-con 的设计应该会保留?……而游戏的画质显然不会是最高级别,但是看上去也还可以,不过有媒体提到风扇动静儿有点儿大。……这就又涉及到另外一个问题:电池的续航能力如何?

蛾厂变形记(Moth Kubit)

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刻画了一个生动、荒诞但鲜活的昆虫职场世界和极为特殊的战斗系统,包括多结局在内的故事线也是重要特色之一……当然不会,我们也很讨厌在格子间“坐牢“,在官僚主义互踢皮球的过程中度日如年。……本采用了特殊的战斗系统:Love Sick Disorder

Plandzz 2

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Plandzz 2 是一款全新的续。……这里有简单和复杂的谜题需要解决,收集所有模块并将其放 置成为整体。……当玩家将模块移动(而不是旋转)至游戏区域外时,不会损失移动点数

小组帖子:两个人的独立游戏团队一般要以什么样的形式结算分成?

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我们打算采用约定一个基本工资,在收入低于基本工资*工时的情况下,按照投入时间分配,在超过这条线后,对半分配的形式……我有一个为之前的个人项目收款的公司。这个项目也打算从我的公司账上走。我应当以何种形式支付?……我听代账的会计说,个人接受公司转款必须开具发票,但我的合作者是一个对办事的厌恶超过对收钱的兴趣的人

【译介】《塞尔达传说:众神的三角神力》宫本茂访谈

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宫本茂:开发期间,我工作很卖力,同事都对我说,“如果一直不回家,身体垮掉,以后可怎么?”……Fami 通:如果您就叫它“塞尔达”,人们会不会和磁碟系统上的系列初混淆?……当然已经有两部前作使用了“塞尔达传说”作为标题,但我认为真正会感到费解的,可能是采购商和广告公司吧——

purestudio:2017游戏开发之旅——独自做了几款小游戏

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而在收入上,六款游戏目前为止的收入十多美元的广告收入。这收入还不如我一个下午写代码的收入。……不过这也证明这种玩法不通,也许下次可以尝试另外一种玩法让人忘记画面的问题。……如果觉得好玩,那么你赚到了,如果觉得不好玩,我深表抱歉,下一会有所改进

大量 AppStore 应用和游戏加入 (Product)RED 行动

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、匡威、摩托罗拉、盖普与乔治·阿玛尼等合作伙伴公司的营利性品牌,由 U2 的主唱波诺与 Debt AIDS……每间合作公司会制作包含 Product Red 商标的产品,作为经由销售 Product Red 产品而增加收入的回报……)Kitchen StoriesFrozen Free Fall 作为有爱心的用户,我们也来支持一下

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(游戏真的真的快做完了,但还没做完)

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…获得音乐音效的方法有很多,比如音乐人在音频网站上售卖自己的作品,在某音频网站个年卡大会员,撑死几千块到一万……,相当于预支了未来的收入,这一部分预支收入的目的是让团队完成游戏,至于卖不卖座那要看发行的眼光好不好,……一般是要谈发售区域的,国内售价和国外售价并不一样,货币汇率也不一样,在美国卖1W份跟在国内卖1W份,收益也不一样,涉及到什么敏感的政治正确内容

杉果娘:杉果日报: 《艾尔登法环》开场动画曝光;《FF14》不会加入NFT

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杉果目前已经上线了全新组合捆绑包「元气包」,仅需花费 39 元即可将五款 Steam 特别好评起步的佳作收入囊中……以下为全部五款游戏的名称、原价和 Steam 史低价:上古卷轴V:天际 特别版 | 原价¥129 |……此外本「元气包」是限量的,先到先得,赶快上车~

版本:Early Access


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